「夢想與現實的交錯點」之前在經營網站時一直很喜歡這句話。網路世界是虛擬的,網站和訪客在拋開現實世界裡的包袱後都如同是一個虛擬漂浮的點,而當兩者交錯時,正像是夢想和現實重疊時的實現。
每個網站的經營者都有一個夢,1997年那年的夏天,我在加拿大第一次接觸了網路。當時對遊戲很感興趣的我,除了觀看各式的資訊之外,也到處搜尋了遊戲相關的資料,卻發現當時華文網路上只有一個略具規模的遊戲網站「世嘉土星網」,在這裡也對世嘉土星網的香港站長致敬,雖然當時一直沒有機會會面,覺得有些遺憾。
當時在與日本朋友談過並實際上網搜尋後,才知道日本遊戲相關網站極多,無論是平面或是網路的資料都很豐富,再加上當時華人地區的玩家所接觸的遊戲以日本為最大宗,其次是美國,因此興起了製作一個遊戲新聞網站和同好分享的念頭。同時,也鼓起勇氣聯絡了美國和加拿大的多家遊戲公司的公關室,希望可以直接取得新聞稿以及一些內部消息,在獲得了友善的回應後,於1997年的8月16日,銀河世嘉正式開站。
我並非網頁或是程式設計出身(當時或許也還沒有太多專業網頁設計公司的存在),但還是在友人的協助下,一邊參考書籍一邊參考其他網站的架構而設計了出來。開站並登錄於搜尋引擎後,很驚訝的是不久後就真的有訪客進來,或許當時也有不少的玩家急於在網路上搜尋遊戲相關資料吧。在陸續下來的三年裡,非常感謝很多人的協助,除了員工之外,中文遊戲雜誌的介紹和網友的推薦都讓網站逐步站上了高峰。在這裡也特別感謝曾經在和信超媒體擔任電玩快打單元的路人K(希望我沒寫錯),給了我很多的啟發。
銀河世嘉在當年網路整體使用者不多的情況下,不到半年首頁就達到百萬頁的瀏覽,也因為流量過大(以當時的標準= =),被各家網路空間租借公司當作人球踢來踢去,最後只好在德州和加州租借了專用主機來經營(錢在燒…痛…當年的頻寬是用1G1G算的),同時也簽了當時叱吒風雲一時(曾經...唉,真的就是一時)的一家美國上市網路廣告公司作為廣告代理,帶來了穩定的收入。
但一時的安逸讓我輕忽了未來可能的問題,而未能在這段期間尋求創投的支持或是引進廣告以外的商業模式,轉型為完全的企業化經營,而這樣的輕忽除了難以面對陸續出現的強大競爭者之外,也讓網站的經營隨著廣告商因為西元2000年3月開始的網路泡沫出現嚴重財務問題和下市威脅後遇到了難以扭轉的瓶頸。在苦撐兩年後,終告結束。
這麼多年過去,我換跑道在金融領域已服務多年,而當年的讀者也當然已經是社會的中堅幹部,只是偶爾回想起當年在銀河世嘉的那一段,還是會勾起當時努力許多的回憶。我並不後悔那幾年的努力,但總有點小遺憾,沒有正式地跟讀者說明當年的原委,因此以這樣的方式向當年所有的讀者交代。或許並不會有太多的人看到,但這對我自己來說,也代表了一段不短回憶的省視。 |